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2018星聯(lián)賽啟動,微視攜手虎牙打造泛娛樂化電競IP

作者:編輯 ? 時間:2018-07-17 ? 瀏覽:人次

本次賽事以“呼朋喚友、百戰(zhàn)成王”為主題,以時下最熱門的 《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》以及《QQ飛車手游》等四款熱門競技類手游作為比賽項目的電競賽事,以滿足用戶的多元化賽事觀看需求。

此項賽事,是由微視與虎牙兩大平臺攜手帶來,旨在打造專屬互聯(lián)網(wǎng)的電競泛娛樂化賽事IP。而與過去的同類型賽事相比,此次微視星聯(lián)賽通過加入“明星導(dǎo)師制”這一特殊要素,力圖開創(chuàng)電競賽事聯(lián)動泛娛樂行業(yè)的造星新模式。而在各方密切合作的背后,實際上離不開的是賽事戰(zhàn)略合作伙伴——先知電競強(qiáng)大的異業(yè)資源整合能力。

2018微視星聯(lián)賽啟動,明星導(dǎo)師制成新亮點(diǎn)

在2017年,QQ空間王者星聯(lián)賽成功舉辦,以熱門手游《王者榮耀》作為比賽項目——僅僅四個月的時間,星聯(lián)賽就覆蓋了全國100多所高校,參賽隊伍更是高達(dá)42萬多支,現(xiàn)場直播觀看人次超過7500萬,在玩家中點(diǎn)燃了極大的熱情。

憑借去年積累的超高熱度,星聯(lián)賽趁熱打鐵,在廣州螢火蟲動漫嘉年華舉行盛大啟動禮。舉辦當(dāng)天,來自騰訊微視,總冠名商聯(lián)想手機(jī),戰(zhàn)略合作伙伴虎牙直播及先知電競的領(lǐng)導(dǎo)嘉賓,在現(xiàn)場眾多虎牙明星主播的倒計時口令聲中,共同點(diǎn)亮啟動臺,宣布2018騰訊微視星聯(lián)賽的正式啟動。

本次星聯(lián)賽由擔(dān)任主辦方的騰訊微視投入全方位資源,虎牙直播和先知電競作為戰(zhàn)略合作伙伴提供全程支持,同時延續(xù)了上屆立足全國高校的核心理念。在賽事方面,除了此前的《王者榮耀》之外,今年還特別加入了《刺激戰(zhàn)場》、《全軍出擊》以及《QQ飛車手游》項目,通過多元化、多品類的賽事項目,深入到高校電競愛好者之中。

值得一提的是,2018騰訊微視星聯(lián)賽的戰(zhàn)略伙伴,先知電競還為賽事特別引入了全新環(huán)節(jié)——“明星導(dǎo)師”選拔。在7月15日開始的“微視星聯(lián)賽虎牙明星導(dǎo)師選拔”,將在一眾虎牙明星主播中選出星聯(lián)賽的明星導(dǎo)師,通過為各自帶領(lǐng)的賽區(qū)戰(zhàn)隊提供專業(yè)的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)及賽事分析,實現(xiàn)明星主播與電競賽事的緊密結(jié)合,為電競賽事聯(lián)動泛娛樂行業(yè)提供新的發(fā)展思路。

整合異業(yè)資源領(lǐng)軍者,打造泛娛樂電競賽事

“明星導(dǎo)師”選拔的成功引入,以及一眾明星主播對2018微視星聯(lián)賽啟動禮在對外傳播當(dāng)中的推動,也從一個側(cè)面反映了先知電競整合異業(yè)資源的強(qiáng)大能力,以及異業(yè)資源對于電競賽事越來越重要的作用。

一直以來,游戲產(chǎn)業(yè),尤其是電競產(chǎn)業(yè)中,運(yùn)營商、直播平臺、明星解說等各類平臺資源,往往難以得到整合利用,因此廣泛存在著彼此各自為戰(zhàn)的尷尬局面。而對于星聯(lián)賽這一有著泛娛樂化趨勢電競賽事IP來說, 賽事本身的戰(zhàn)隊對抗、賽事勝負(fù)結(jié)果固然重要,但更為重要的,則是通過泛娛樂化的賽事,讓電子競技,尤其是移動電競深入到更廣泛的大眾人群當(dāng)中。因此,先知電競整合異業(yè)資源,尤其是泛娛樂領(lǐng)域資源的能力,也就顯得至關(guān)重要。

與各大一線直播平臺有著緊密合作關(guān)系,旗下簽約多名專業(yè)賽事解說和游戲主播的先知電競,不僅能為星聯(lián)賽輸送高質(zhì)量的優(yōu)秀主播人才,同時,如此次星聯(lián)賽期間大放異彩的團(tuán)子、瑞雯、wifi等一眾明星主播本身的龐大粉絲群體,也會讓賽事的推廣普及工作起到事半功倍的效果。

同時,先知電競擁有多年的大型電競賽事舉辦經(jīng)驗,因此對于當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)的用戶需求,有著相當(dāng)獨(dú)到的理解,為星聯(lián)賽量體裁衣,訂制專業(yè)化的直播運(yùn)營和市場運(yùn)作,迅速完成粉絲積累和經(jīng)濟(jì)營收。如“明星導(dǎo)師”選拔環(huán)節(jié),正是在實現(xiàn)整合直播平臺的優(yōu)質(zhì)人才資源之后,促進(jìn)立體化主播形象打造,打造電競泛娛樂化的造星模式,實現(xiàn)賽事聯(lián)動泛娛樂行業(yè)的一次成功嘗試。而這樣的電競賽事,相應(yīng)也會更加吸引來自其它領(lǐng)域的跨界合作伙伴——正因如此,此次2018騰訊微視星聯(lián)賽也才能夠得到知名品牌聯(lián)想手機(jī)的全程冠名贊助。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,專業(yè)能力助力電競五年計劃

近些年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。根據(jù)《2017中國電競行業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,中國擁有2.2億電競用戶,占全球3.35億總體用戶數(shù)的2/3左右。同時,中國的年輕人中,對電競感興趣用戶業(yè)已達(dá)到65%。龐大的用戶基數(shù),讓中國成為全球最大的電競市場,而中國電競產(chǎn)業(yè)的下一階段目標(biāo),則是成為產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)展最為健全,也最為成熟的市場。

根據(jù)艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2017中國電競生態(tài)報告》中,中國電競生態(tài)市場規(guī)模將在2019年突破百億元,并在2021年達(dá)到250億元的規(guī)模——這將是2017年市場規(guī)模的5倍。

在這樣的市場大環(huán)境下,2017年6月16日,在騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會上,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在題為《與時·聚競,共創(chuàng)中國電競“黃金五年”》的演講中,首次正式對外發(fā)布了騰訊電競的“五年計劃”——通過這一計劃的實施,建立以賽事為核心、以聯(lián)盟為依托、以教育為根本、以產(chǎn)業(yè)園為載體的龐大電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

而先知電競在打造包括微視星聯(lián)賽在內(nèi)的一系列電競賽事過程中,也正順應(yīng)了騰訊電競五年計劃當(dāng)中,以賽事為核心,以教育為根本的理念。

在賽事方面,先知電競通過與行業(yè)內(nèi)上下游頂尖企業(yè)合作,借助平臺廠商的核心合作資源,打造了包括微視星聯(lián)賽、CEC2017、2018WGC微信游戲精英賽在內(nèi)的一系列廣具影響力的專業(yè)電競賽事;在電競教育方面,先知電競此前也與騰訊攜手,于山東大學(xué)、華南理工大學(xué)等7所高校開設(shè)“電競公開課”,邀請眾多電競行業(yè)領(lǐng)軍人物擔(dān)任嘉賓講師,直播累計觀看超過1億人次,并獲得包括CCTV1新聞在內(nèi)的,超過30家主流媒體的報道,真正將電競教育做到實處。

毫無疑問,隨著電競受眾日益大眾化、廣泛化,未來的電競產(chǎn)業(yè)勢必會對電競賽事的泛娛樂化,對于電子競技與教育的結(jié)合有更高要求,同時也對電競賽事執(zhí)行團(tuán)隊有更高的專業(yè)要求。

而在這樣的大趨勢下,手握直播經(jīng)紀(jì)板塊資源,與各大一線直播平臺有著緊密合作關(guān)系,全面覆蓋行業(yè)流量最集中領(lǐng)域,且有著豐富的異業(yè)資源及電競賽事相關(guān)異業(yè)合作實踐經(jīng)驗的先知電競,無疑將在電競發(fā)展“黃金五年”周期內(nèi)獲得更為廣闊的發(fā)展空間。

結(jié)語

2018騰訊微視星聯(lián)賽的正式開啟,在獨(dú)家贊助商聯(lián)想手機(jī)和戰(zhàn)略合作伙伴虎牙直播、先知電競的大力支持下,有望成為騰訊電競五年計劃當(dāng)中,不可或缺的重要組成部分。同時,擁有豐富的直播行業(yè)渠道資源及主播資源的先知電競,也將幫助星聯(lián)賽全面覆蓋電競行業(yè),共同開創(chuàng)電競行業(yè)泛娛樂化新模式。

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