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難有消費市場,Vive Pro Eye注定是款小眾B端產(chǎn)品

作者:編輯 ? 時間:2019-01-16 ? 瀏覽:人次

上周,HTC在美國CES 2019的展前發(fā)布會上發(fā)布了支持眼動追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動追蹤技術(shù)廠商Tobii、國內(nèi)眼動追蹤技術(shù)廠商七鑫易維分別為Vive Pro Eye的國外市場和國內(nèi)市場提供技術(shù)支持。

那么在當(dāng)前VR市場環(huán)境下,這樣的一款支持眼動追蹤的VR頭顯的推出對市場有什么作用呢?

在Vive Pro Eye推出的當(dāng)天,HTC為該產(chǎn)品準備了新聞稿,并在Vive網(wǎng)站開放了獨立產(chǎn)品頁面。無論是新聞稿還是產(chǎn)品頁面,HTC都強調(diào)說,Vive Pro Eye可以帶來更好的游戲體驗,幫助專業(yè)需求用戶對眼睛的移動進行追蹤分析。這也是HTC認為Vive Pro Eye可以發(fā)力的兩大應(yīng)用場景。

但當(dāng)前環(huán)境下,除了有眼動追蹤分析需求的特定商業(yè)用戶市場,映維網(wǎng)認為Vive Pro Eye對游戲消費娛樂市場的影響微乎其微。這主要是因為Vive Pro的定價也非常高,眼動追蹤VR游戲娛樂市場目前也根本不存在,既沒有硬件用戶基礎(chǔ),也沒有軟件內(nèi)容基礎(chǔ)。

如果說市場上已經(jīng)有數(shù)十萬套甚至上百萬套的Vive Pro Eye,游戲內(nèi)容開發(fā)者可能會考慮為其研發(fā)中內(nèi)容,但如果這個數(shù)字是0,那開發(fā)者基本上都不會考慮為其研發(fā)中內(nèi)容。如果要發(fā)力消費市場,這對HTC是一個挑戰(zhàn),他們需要解決如何將Vive Pro Eye的硬件用戶基數(shù)完成“從0到1”這個過程。

顯然,HTC目前不太想發(fā)力消費市場,這也可以從售價高達11888元Vive Pro看出。現(xiàn)在,眼動模塊的增加也帶來了成本的增加,這可能會導(dǎo)致Vive Pro Eye的最終售價超過11888元。如此高的價格,是大眾消費者承受不起的。

假設(shè)HTC要破除硬件基數(shù)這個障礙,將Vive Pro Eye的價格降低到4000元的水平,Vive Pro Eye的眼動追蹤VR游戲娛樂市場仍然沒有軟件內(nèi)容基礎(chǔ)。雖然Vive Pro Eye的眼動追蹤技術(shù)可以帶來更好的游戲體驗,但它并不能向前兼容所有(或者大部分)已經(jīng)發(fā)行了的軟件內(nèi)容產(chǎn)品。如果要發(fā)力消費市場,這對HTC是另一個挑戰(zhàn),他們需要解決如何將Vive Pro Eye的軟件內(nèi)容基數(shù)完成“從0到1”這個過程。

如果要支持眼動追蹤技術(shù),則需要開發(fā)者在其軟件內(nèi)容中接入全新的API,并設(shè)計全新的眼動交互,同時還要考慮眼動交互方案與已有交互方案的沖突/互斥問題。這會導(dǎo)致開發(fā)者會去評估值不值得去付出這份工作量,如果沒有合適的利潤收入或增長,開發(fā)者可能會放棄為其現(xiàn)有軟件內(nèi)容增加眼動交互功能。而現(xiàn)在,在零消費用戶基礎(chǔ)、同時硬件售價高達1萬多的市場環(huán)境下,開發(fā)者很可能會選擇放棄。

在既沒有硬件用戶基礎(chǔ),也沒有軟件內(nèi)容基礎(chǔ),同時還貼上了上萬元售價標簽的情況下,Vive Pro Eye目前注定是一款非常小眾的產(chǎn)品,一款面向有眼動追蹤分析需求的特定商業(yè)市場產(chǎn)品。

原文鏈接:https://yivian.com/news/55376.html

來源:映維網(wǎng)

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