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吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

作者:編輯 ? 時(shí)間:2018-10-23 ? 瀏覽:人次

隨著電競和手游行業(yè)熱度的一再提升,大家對于電競的一貫印象有了不少的改觀,在日常閑暇的時(shí)間也會(huì)拿起手機(jī)玩上幾局,不管是MOBA還是吃雞,都已經(jīng)成為了我們?nèi)粘蕵贩潘傻囊环N重要方式。

其中游戲畫面質(zhì)量方面隨著手機(jī)性能的逐步提升,已經(jīng)有了很大的飛躍,部分手游的畫質(zhì)和游戲性,一定程度上在和普通電腦游戲逐步靠近。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

視覺體驗(yàn)已經(jīng)有好的改變了,聽覺方面的進(jìn)步卻來得晚了許多,直到近年來才有一些針對手游而開發(fā)的游戲耳機(jī)誕生,我們今天要聊的Baseus倍思GAMO H08正是其中的一款新興產(chǎn)品。GAMO H08是倍思專為游戲愛好者設(shè)計(jì)的一款3D音效游戲耳機(jī),采用3D Recutting技術(shù)耳機(jī)帶來了適應(yīng)于游戲的出色音頻性能,讓大家可以輕松做到精準(zhǔn)聽聲辯位,對當(dāng)前場景做出更加迅速的反應(yīng),通過物理開掛般的輔助,瞬間實(shí)現(xiàn)高手的風(fēng)騷操作。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

精致包裝及外觀

Baseus GAMO H08的耳機(jī)盒屬于緊湊型設(shè)計(jì),雖然體積并不大,但內(nèi)容豐富。包裝盒采用了雙層設(shè)計(jì),在掀開頂蓋之后,裝著耳機(jī)主體的首層是可以旋轉(zhuǎn)的。側(cè)向旋開之后就能看見放置在下層的三角形耳機(jī)包,耳機(jī)包為成型編織材料,具備一定防壓能力,出差之類的情況可以較好的保護(hù)耳機(jī)。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

而耳機(jī)包內(nèi)部則是一些附贈(zèng)的配件:一根一分二電腦音頻轉(zhuǎn)接線(可以分插電腦的耳機(jī)口和麥克風(fēng)口);一個(gè)USB公口轉(zhuǎn)3.5mm音頻接口轉(zhuǎn)接頭;兩對大小不同的硅膠塞;兩對大小不同的硅膠耳撐。后面兩個(gè)配件照顧了耳機(jī)的佩戴舒適性,而前面兩個(gè)則表明了GAMO H08同樣是一款支持搭配電腦使用的游戲耳機(jī)。

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耳塞部分采用了入耳式設(shè)計(jì),經(jīng)過反復(fù)聲學(xué)研究及測試后定版的火山口導(dǎo)音系統(tǒng)不僅保證了優(yōu)秀的聲學(xué)素質(zhì),還提供了舒適的入耳佩戴角度,既不會(huì)對耳道產(chǎn)生擠壓,也不會(huì)佩戴不牢。

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小編也建議大家能不使用耳撐的情況下就不要用了,因?yàn)榧友b耳撐之后正好擋住了耳塞前段的透明PC部分,通過這里可以直接看到耳機(jī)內(nèi)部的雙動(dòng)圈發(fā)聲單元,如果能正常佩戴穩(wěn)牢,咱們就別遮住這樣的漂亮設(shè)計(jì)了。

多模式可切換設(shè)計(jì)

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線控部分設(shè)計(jì)比較集中,正面印有Baseus的logo,背面為固定夾,左側(cè)分布了音量增減鍵和多功能控制按鍵,音樂及通話的相關(guān)功能都在這里,右側(cè)則是指示燈和一顆撥動(dòng)式的開關(guān),可以控制DSP增強(qiáng)模塊的啟用,從而驅(qū)動(dòng)耳機(jī)在音樂、游戲、影院三個(gè)模式之間切換。

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這是一個(gè)比較人性化的設(shè)計(jì),可以自己選擇當(dāng)前更適用的模式,啟動(dòng)DSP增強(qiáng)模塊之后能在游戲和電影模式下得到更好體驗(yàn),而關(guān)閉之后GAMO H08則回歸成為一條Hi-Fi音樂耳機(jī),當(dāng)然,因?yàn)殛P(guān)閉了電池供電,線控上的音量+ -按鍵在音樂模式下就不起作用了。

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線控部分是GAMO H08最重要的核心技術(shù)之一,正是其內(nèi)部元件帶來了DSP音頻處理的能力,GAMO H08才得以實(shí)現(xiàn)3D ReCutting虛擬環(huán)繞聲技術(shù)。

3D ReCutting虛擬環(huán)繞聲技術(shù)

首先需要簡單了解一下立體聲,我們在真實(shí)環(huán)境中之所以能憑聽覺找出聲源的位置,是因?yàn)槲覀冇袃芍欢洌揽柯曇舴謩e傳遞到左右耳的時(shí)間差以及響度差異等因素,我們就可以判別出聲音與自身的相對位置,就比如越靠近身體右側(cè)的聲音肯定是先傳遞到右耳再傳遞到左耳,再加上響度的差異,我們是可以依靠數(shù)據(jù)反算出聲源位置的。

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同理,既然我們能夠確定這些數(shù)據(jù)和聲源位置是相關(guān)的,那我們?nèi)绻苣M出某個(gè)位置的音源在傳遞到耳朵時(shí)候的數(shù)據(jù)參數(shù),自然也就能讓耳朵認(rèn)為聲音是在對應(yīng)的位置所發(fā)出的,而整個(gè)過程得以實(shí)現(xiàn)的定位算法,就可以簡單理解為HRTF頭相關(guān)變換函數(shù)。當(dāng)然,這只是便于理解的簡化思考,實(shí)際算法所需要考慮的因素是遠(yuǎn)超于此的。

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而GAMO H08的3D ReCutting技術(shù)則是基于HRTF算法進(jìn)一步優(yōu)化的專利技術(shù),可以對手機(jī)所輸出的普通立體聲音源進(jìn)行加強(qiáng),經(jīng)過DSP處理增強(qiáng)后驅(qū)動(dòng)采用分頻技術(shù)的雙動(dòng)圈聲音單元來實(shí)現(xiàn)最終的真實(shí)自然體感。

雙動(dòng)圈分頻設(shè)計(jì)的良好聽感

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就如前面所說的一樣,Baseus GAMO H08采用的是雙動(dòng)圈分頻設(shè)計(jì),每側(cè)的兩個(gè)發(fā)聲單元分別負(fù)責(zé)中高頻和低頻,在保證調(diào)校更有針對性的情況下也能做到更加迅速的動(dòng)態(tài)響應(yīng),配合所采用的復(fù)合振膜,耳機(jī)的音質(zhì)表現(xiàn)不錯(cuò)。其中音樂模式在低頻方面表現(xiàn)出色,質(zhì)感緊實(shí)不松散,能帶來比較好的氛圍渲染。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

至于影院模式則較為還原的模擬出了影院的立體聲效果,HRTF頭相關(guān)函數(shù)配合恰到好處的泛音和回音,呈現(xiàn)出了貼近真實(shí)的影院環(huán)境聽音感,看電影的時(shí)候一定記得開啟。當(dāng)然,影院模式用來聽歌也是可以的,特殊的聲場模擬,也許剛好合你口味呢。

至于最重點(diǎn)的游戲模式,我們當(dāng)然很有必要配合刺激戰(zhàn)場手游來好好體驗(yàn)一下再做出結(jié)論,畢竟身為一款游戲耳機(jī),能對游戲體驗(yàn)帶來多少幫助,才是用戶們最為關(guān)心的問題。

實(shí)際游戲體驗(yàn)

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實(shí)際游戲體驗(yàn)中,Baseus倍思GAMO H08的表現(xiàn)一點(diǎn)都沒有讓我們失望,雖然只是一局白銀段位的游戲,但其帶來的游戲體驗(yàn)提升是相當(dāng)明顯的,有了聽覺方面的加強(qiáng)之后,我們游戲全程都顯得從容了許多。不僅對于敵人的方位有了更強(qiáng)的把握,而且因?yàn)橛?D ReCutting技術(shù)和專門音頻處理DSP對虛擬聲場的進(jìn)一步加強(qiáng),單憑耳機(jī)對距離的判斷也精準(zhǔn)了許多。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

在房間中陰人的時(shí)候完全不用擔(dān)心對方會(huì)從其他路徑偷襲,你完全可以靠聲音來還原他在房間外的動(dòng)向,在他開門前就做好所有的準(zhǔn)備。當(dāng)起伏地魔來也基本不用擔(dān)心偷雞不成蝕把米的情況,敵人的腳步聲、槍聲、甚至部分動(dòng)作,你都能夠獨(dú)立完成識別 ,大多數(shù)時(shí)候連分心看小地圖都省了。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

經(jīng)過我們的實(shí)際體驗(yàn),GAMO H08在面對FPS、TPS等類型游戲時(shí),憑借著精準(zhǔn)的聽覺定位能力確實(shí)能讓玩家有更好的表現(xiàn),在賽車、音樂等游戲以及日常的影音類娛樂中,因?yàn)楸旧硭刭|(zhì)較好,Baseus GAMO H08同樣能帶來更好的游戲體驗(yàn),整體來說是一款游戲和聽歌、看電影全不耽誤的產(chǎn)品。

吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機(jī)體驗(yàn)

此前在海外,Baseus GAMO H08已經(jīng)以超1000%的達(dá)成率完成了堡壘之夜版本的眾籌,而目前國內(nèi)的H08絕地求生版本也已經(jīng)在淘寶開啟了眾籌,達(dá)成率現(xiàn)已突破1400%,對其有意的同學(xué)可以抓緊去參與眾籌還能享受一波福利優(yōu)惠。

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