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用技術(shù)造星,謝霆鋒聯(lián)同數(shù)字王國讓這位虛擬偶像「出」了「圈」

作者:編輯 ? 時(shí)間:2020-12-30 ? 瀏覽:人次

12月26日晚,謝霆鋒線上音樂會(huì)抵達(dá) TMElive超現(xiàn)場(chǎng),引發(fā)賽博世界的「鋒狂搖滾」。與此同時(shí),虛擬偶像勝男用主持人的身份在這場(chǎng)音樂會(huì)上達(dá)成了初次亮相。據(jù)了解,勝男由謝霆鋒聯(lián)同誕生于好萊塢的數(shù)字王國打造;依托后者自主研發(fā)的虛擬人技術(shù),勝男擁有了實(shí)時(shí)捕捉、實(shí)時(shí)渲染和實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)特質(zhì),是中國首位全實(shí)時(shí)化虛擬偶像。

僅需三小時(shí),這間視效大廠就能制造一位虛擬的「你」

1993年,詹姆斯·卡梅隆在洛杉磯創(chuàng)立了數(shù)字王國。2016年,數(shù)字王國宣告收購謝霆鋒一手建造的視效工作室,謝霆鋒隨后加入其中并出任大中華區(qū)主席一職。值得注意的是,謝霆鋒與數(shù)字王國的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手從未局限于視效領(lǐng)域。對(duì)數(shù)字化感官體驗(yàn)的追求,促使兩者在虛擬緯度展開了商業(yè)探索,例如——王菲于同年舉辦的「幻樂一場(chǎng)」演唱會(huì)為虛擬現(xiàn)實(shí)直播邁入消費(fèi)級(jí)賽道拉開序幕,而背后的構(gòu)建者少不了數(shù)字王國。

經(jīng)歷27年的蛻變,這間視效大廠先后斬獲了11座奧斯卡金像獎(jiǎng),并已實(shí)現(xiàn)視效、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬人和原創(chuàng)內(nèi)容領(lǐng)域的全球性拓展。利用虛擬人技術(shù),他們?cè)炀土艘幌盗姓掌瑢憣?shí)級(jí)數(shù)字角色,包括在《返老還童》里實(shí)現(xiàn)「逆生長」的本杰明·巴頓、《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列中的滅霸,以及虛擬人Tupac Shakur、虛擬人鄧麗君、虛擬人大衛(wèi)·貝克漢姆等。

及至目前,曾賦予滅霸靈魂的虛擬人技術(shù)在機(jī)器學(xué)習(xí)的加持下,不斷向?qū)崟r(shí)捕捉、實(shí)時(shí)渲染和實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)傾斜;運(yùn)用單一消費(fèi)級(jí)攝像頭即可實(shí)時(shí)追蹤復(fù)雜的面部數(shù)據(jù)、捕捉細(xì)微的面部表情,以塑造逼真且具備情感表現(xiàn)力的全實(shí)時(shí)化數(shù)字角色;全程所需的時(shí)間成本更從超過一年壓縮至短短幾個(gè)月、甚至幾周。虛擬人勝男便是這一前沿應(yīng)用的成果之一。

以虛擬偶像為載體,多元感官體驗(yàn)的商業(yè)價(jià)值逐漸顯現(xiàn)

作為新近問世的表達(dá)形態(tài),虛擬偶像兼具可塑性、可控性與可迭代性,這一獨(dú)特屬性為其亟待挖掘的價(jià)值體現(xiàn)注入了不可估量的生命活力。

《2019年虛擬偶像觀察報(bào)告》顯示,中國本土共計(jì)3.9億消費(fèi)者已表達(dá)出對(duì)虛擬偶像的喜愛或正在關(guān)注虛擬偶像的路上。其中,擁有巨大消費(fèi)潛力的次世代群體占比預(yù)計(jì)于2020年達(dá)到40。以虛擬偶像為載體的感官體驗(yàn),正衍變?yōu)樯疃扔|達(dá)消費(fèi)者,尤其是次世代群體的有效方式,逐漸撬動(dòng)著更為的多元商業(yè)空間。

以同樣由數(shù)字王國主導(dǎo)的M.E.為例:不久前,林俊杰攜新?!缎掖嬲摺と缒恪坊貧w,一場(chǎng)「新歌首唱LIVE」在抖音如約而至。此番線上視聽盛宴的途中,M.E.與林俊杰的同框被稱作取得1682.9萬觀看人次的合理原因。這位與林俊杰擁有相同外表的虛擬偶像是其自身創(chuàng)作經(jīng)歷的擬人化呈現(xiàn),靈感來自2015年所發(fā)行的《和自己對(duì)話》專輯。創(chuàng)作這張專輯時(shí),林俊杰曾借助「M.E.假人頭」進(jìn)行收音,從而營造聲音空間的臨場(chǎng)感;由M.E.延伸的陪伴感,讓他決定打造一位不受客觀條件制約、任意現(xiàn)身各地的虛擬偶像。M.E.現(xiàn)已登陸各大社交平臺(tái),將在日后以獨(dú)立身份活躍于公眾視野。

伴隨技術(shù)的持續(xù)拓展,人與人、人與虛擬偶像、虛擬偶像與虛擬偶像之間的接觸距離將擺脫物理限制,隨之產(chǎn)生的接觸體驗(yàn)也將迎來前所未有的革新。據(jù)了解,數(shù)字王國正著手探究虛擬人技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,從而打破虛擬世界的交互壁壘。娛樂之外,在未來的文旅、教育、金融等消費(fèi)場(chǎng)景中,消費(fèi)者因此能夠憑借其虛擬形象在同一虛擬世界中面對(duì)面交流。

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