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CES2019有感:VR/AR正在展現(xiàn)求生欲

作者:編輯 ? 時(shí)間:2019-01-16 ? 瀏覽:人次

一月初的拉斯維加斯,路上大多是西裝革履的人們,他們行色匆匆,脖子上掛著綠色帶子的標(biāo)牌,他們主要在城市的北部和各大賣場出現(xiàn)。不過,當(dāng)?shù)厝嗽缫阉究找姂T,每年這個(gè)時(shí)候,來自世界各地的十幾萬人涌入這座城市,參加規(guī)模宏大的CES(國際消費(fèi)電子展)。

對(duì)于VR行業(yè)來說,成熟VR硬件產(chǎn)品參加CES的次數(shù)屈指可數(shù)。但作為一項(xiàng)新技術(shù),它所受到的關(guān)注肯定比傳統(tǒng)電子產(chǎn)品更高。筆者認(rèn)為,這其中有大家對(duì)VR的好奇,也有去嘗試了解VR創(chuàng)業(yè)風(fēng)口的心態(tài)。尤其是CES這種B端人士較多,消費(fèi)者群體較少的展會(huì)。

走下風(fēng)口的VR/AR

自2013年,Oculus將Oculus Rift DK1帶到CES之后,VR開始在這里嶄露頭角。不過,隨著時(shí)間的發(fā)展,人們很快發(fā)現(xiàn)這類產(chǎn)品的效果遠(yuǎn)未達(dá)到自己的預(yù)期。再加上,大多數(shù)資本的快進(jìn)快出,一下子就能感覺這個(gè)行業(yè)變“空”了。

所以行走在今年CES的VR/AR館內(nèi),你會(huì)有一個(gè)很明顯的感受,相較于其他展館的人潮涌動(dòng)和一些擁擠的現(xiàn)象,在這里或許并沒有那么熱鬧。大多數(shù)情況下,你想要看的VR/AR設(shè)備,只需要走過去把它拿在手里,或者向工作人員詢問就可以了。這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí):VR/AR館里逛館的人和工作人員都沒有那么忙。

只有一些相對(duì)刺激,體驗(yàn)性較強(qiáng)的設(shè)備會(huì)存在排隊(duì)的想象,比如說配合VR賽車游戲而設(shè)計(jì)的駕駛艙。不少人還是想要在疲憊的逛館中,簡單地娛樂一下。表面上看起來,或許就像外媒評(píng)價(jià)的那樣,今年的CES屬于5G和AI語音助手。

如果你是一位熱愛這個(gè)行業(yè)的人,看到這樣的情景,心中肯定會(huì)有一種失落感。

如果一個(gè)新的行業(yè)在出現(xiàn)一段時(shí)間后迅速從創(chuàng)業(yè)風(fēng)口走向資本理性,關(guān)注度下降,行業(yè)變小。有兩種情況可以解釋這個(gè)問題。第一個(gè),該新行業(yè)不具備可以持續(xù)發(fā)展的條件,屬于偽剛需,無法形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。第二個(gè),該新行業(yè)脫離浮躁,逐漸走入成熟期,這期間的主要表現(xiàn)為,新品較少,人員擴(kuò)張減緩,注重技術(shù)落地。

顯然,我們所熟知的VR/AR行業(yè)正屬于后者。

VR/AR在CES依舊有內(nèi)容

從行業(yè)的角度來說,今年CES的內(nèi)容其實(shí)并不少。HTC推出兩款新硬件,一款是面向全新交互體驗(yàn)的眼球追蹤版VIVE PRO EYE,還有一款則是下一代VR頭顯VIVE COSMOS,一時(shí)之間它們都成為了業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。不僅如此,在PC VR頭顯方面,小派在展示量產(chǎn)版的小派5K&8K頭顯,新的控制器也已經(jīng)推出,一些國外的團(tuán)隊(duì)也有5K分辨率以上的PC VR頭顯展出。

不過在筆者看來,盡管有這些產(chǎn)品的展示,但是相應(yīng)的頂級(jí)VR內(nèi)容卻還沒有出現(xiàn),或許是因?yàn)镃ES主要為產(chǎn)品類的,但是相信在用戶的心中還是特別想要“新產(chǎn)品+新內(nèi)容”的體驗(yàn)。而不是年初在CES體驗(yàn)了新品之后,還要等到6月的E3游戲展,看看有沒有最新的VR內(nèi)容出現(xiàn)。還有一點(diǎn)要注意,今年CES的VR/AR外設(shè)產(chǎn)品也相對(duì)較少。

伴隨這樣的等待,用戶很容易出現(xiàn)從“期待”到“失望”的心理落差,最終降低對(duì)VR的熱情。

另一方面,Pico和創(chuàng)維推出更高分辨率,性能更好的VR一體機(jī),讓2019年VR一體機(jī)對(duì)于市場的影響進(jìn)一步擴(kuò)大。而且,一些針對(duì)VR一體機(jī)的外設(shè)也有熱度上的提升。例如像NOLO這樣可實(shí)現(xiàn)VR一體機(jī)頭手6DOF的產(chǎn)品,現(xiàn)階段可以有降低用戶成本、提高用戶體驗(yàn)的效果。

在筆者眼中,這類產(chǎn)品的出現(xiàn)符合行業(yè)的發(fā)展規(guī)律:VR設(shè)備在往輕便化、清晰化、逐漸重交互的方向前進(jìn),并開始符合用戶的心理預(yù)期和價(jià)格預(yù)期。

而AR設(shè)備也正在走出這兩年光學(xué)技術(shù)帶來的限制,在CES上筆者看到了不少的AR設(shè)備,這些設(shè)備的共同點(diǎn)在于,大多使用的雙眼AR設(shè)備,F(xiàn)OV在40度以上,無論是使用光學(xué)還是光波導(dǎo)技術(shù)的AR設(shè)備,其清晰度更高,顯示效果更好,重量也更輕。

就像我們預(yù)測的那樣,AR設(shè)備在今年可能會(huì)有一波小爆發(fā)。

來自行業(yè)的變化

早在2017年的CES,就有外媒在評(píng)論時(shí)寫到:“VR產(chǎn)品毫無新意,令人失望?!苯?jīng)歷了2016年國內(nèi)外多款消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的競相展示,媒體們很快發(fā)現(xiàn)2017年的新品少之又少。彼時(shí),也正是第一代VR頭顯的迭代真空期,以及二代VR一體機(jī)的萌芽期。

到2018年的CES,VR頭顯有新品發(fā)布,VR無線套件也開始嶄露頭角,還伴隨著眼球追蹤、手勢識(shí)別、觸覺反饋等新的交互方式。這一年,升級(jí)版的VR一體機(jī)也出現(xiàn)在了CES上,它們擁有更高的性能和更好的分辨率以及更輕的重量。

盡管,今年外媒的評(píng)論還是透露出了一種對(duì)VR/AR的失望。但是,留在行業(yè)內(nèi)的人并沒有失望,而是變得更專注。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),過去一些業(yè)內(nèi)比較有個(gè)性的老板變得脾氣溫和;一些人數(shù)龐大的創(chuàng)業(yè)公司,現(xiàn)在只剩下骨干和精英;新品的發(fā)布周期比過去更長,產(chǎn)品的成長也比過去更好。

筆者認(rèn)為,這表現(xiàn)出來的不僅是一種求生的欲望和資本的減少。深入一點(diǎn)去看,應(yīng)該是大家都在去適應(yīng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,過去那些“一步到位”的想法被拋棄,轉(zhuǎn)而沉下心來,認(rèn)真走好每一步。

有一句話常常被掛在嘴邊:普通用戶早在幾年前就想要最完美的VR/AR設(shè)備,但是直到今天,廠商們?nèi)匀唤o不了。

實(shí)際上,這里的“VR/AR設(shè)備”可以替換成其他的任何新技術(shù),卻也從來沒有哪一項(xiàng)技術(shù),一開始就那樣完美,因?yàn)橄M(fèi)者總是那么挑剔。

今年的CES已經(jīng)結(jié)束,可2019年也才剛剛開始,還剩下350天,VR/AR還有時(shí)間去證明很多事情。

來源:新浪VR

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