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未來AR增強現(xiàn)實前景大于VR

作者:編輯 ? 時間:2018-05-31 ? 瀏覽:人次

分析師:未來AR前景大于VR,B社是2017年VR最大贏家

2018-05-26 15:15:15來源:游迅網(wǎng)編輯:松鼠騎士評論(1)

雖然有Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大VR游戲設備,但虛擬現(xiàn)實目前還是游戲業(yè)的新鮮玩意,總體市場不溫不火。缺少強大的爆款游戲的支持,根據(jù)分析師預測,VR很有可能會在2021年讓位給增強現(xiàn)實AR和混合現(xiàn)實MR技術。

根據(jù)Superdata提供的數(shù)字,AR和MR領域的收入將在2018年內(nèi)翻一番,達到32億美元。收入的主要來源將是手機平臺的AR和MR游戲,例如非常成功的《精靈寶可夢GO》,而這一領域的最大收入來源將是游戲,占據(jù)軟件總收入的58%。

此外,統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明VR軟件在2017年的累計收入達到了5.54億美元,其中游戲占55%。相比之下,AR和MR的主要內(nèi)容是手機游戲,而VR的主要平臺是PC和主機,兩個最主要的VR設備是HTC Vive和PSVR。

2017年間最成功的VR發(fā)行商是Bethesda工作室,他們的《輻射4VR》和《上古卷軸5:天際VR》分別是PC和主機最暢銷的VR游戲?!遁椛?VR》收入470萬美元,《古卷軸5:天際VR》收入220萬美元。而同時闖入主機和PC平臺VR銷量榜的游戲是《燥熱VR》和《工作模擬器》。

看來消費者更愿意花錢購買VR/AR/MR的游戲,而不是更傳統(tǒng)的娛樂媒體例如VR電影。不過VR游戲必須實現(xiàn)更多突破,否則就會像當初的體感游戲一樣熱門過后逐漸冷卻。所以我們期待看到索尼在E3 2018上公布一些PSVR的創(chuàng)新作品。

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