今天,IGN給出了2D平臺動作游戲《 亡靈詭計 (Deaths Gambit)》的評分:6.7分,IGN編輯認為其雖然抓住了硬核游戲的核心要素,但卻沒有完善一些最基本的游戲元素,比如世界觀設(shè)定和操作反饋機制。
評分: 6.7 還行
《亡靈詭計》試圖融合《黑暗之魂》和《惡魔城》來讓粉絲們的夢想成真,但糟糕的游戲節(jié)奏和技術(shù)問題讓游戲背離了初衷。
總評:
《亡靈詭計》是一次非常直截了當?shù)膰L試,它試圖將兩部深受喜愛的作品《黑暗之魂》和《惡魔城:月下夜想曲》融合成一個具有挑戰(zhàn)性的2D平臺動作游戲。開發(fā)商White Rabbit深知這兩款游成功的關(guān)鍵點,但是卻忽略了所有優(yōu)秀游戲需要的基本元素,比如良好的操作反饋機制和可理解的游戲世界,最終他們沒能實現(xiàn)自己的諾言。