現(xiàn)在位置:主頁(yè) > 熱文 > 什么是HDMI 2.1,又將如何帶來(lái)令人信服的PC VR體驗(yàn)

什么是HDMI 2.1,又將如何帶來(lái)令人信服的PC VR體驗(yàn)

作者:編輯 ? 時(shí)間:2019-01-16 ? 瀏覽:人次

在推出了首款游戲作品《Dr Grordbort’s Invaders》之后,Weta Workshop的游戲部門(mén)Weta Gameshop邀請(qǐng)了The Spinoff的巴茲·麥克唐納德(Baz Macdonald)參觀工作室,并向其分享了這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程,同時(shí)探討了混合現(xiàn)實(shí)游戲的未來(lái)。下面是映維網(wǎng)的具體整理。

走進(jìn)Weta Gameshop之后,你首先注意到的事情是愛(ài)德華七世時(shí)代的巨大壁爐,并充斥著各種各樣的蒸汽朋克角色和一系列怪誕、略顯邪惡的機(jī)器人,而兩側(cè)則是稀奇古怪的外星生物。

這是一個(gè)直接來(lái)源于“Dr Grorbort’s”宇宙的情景,而Gameshop游戲總監(jiān)格雷格·布羅德莫爾(Greg Broadmore)構(gòu)思和開(kāi)發(fā)這個(gè)概念已達(dá)十多年。接待我的正是布羅德莫爾,他有力地與我握手致禮,同時(shí)濃密的胡子下咧開(kāi)了大大的笑容。作為已在Weta Workshop工作過(guò)十七年時(shí)間的老兵,他曾見(jiàn)證過(guò)《指環(huán)王》的制作,并經(jīng)歷了走進(jìn)新時(shí)代、并涵蓋一系列業(yè)務(wù)的Weta:從道具設(shè)計(jì)到博物館展覽,再到游戲開(kāi)發(fā)。

但正如他們?cè)谛挛魈m蒂帕帕國(guó)家博物館的成功展覽所說(shuō)明的一樣,Weta的基因里從來(lái)沒(méi)有因循守舊和墨守成規(guī)的存在。對(duì)于大多數(shù)人的首次進(jìn)軍游戲行業(yè),他們都只滿(mǎn)足于為現(xiàn)有的平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,如PS4或Xbox One。但這不是布羅德莫爾或Weta團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格。在過(guò)去七年間,他們一直在與Magic Leap合作開(kāi)發(fā)自己的首款游戲作品。借助后者的突破性AR頭顯,一場(chǎng)未來(lái)派的科幻機(jī)器人入侵戰(zhàn)將在你家中打響。

布羅德莫爾引我走進(jìn)了一個(gè)包含“Dr Grordbort’s”漫畫(huà)的會(huì)議室。本身就十分喜歡游戲的他解釋道,盡管“Dr Grordbort’s”最初是始于一系列的藏品和漫畫(huà),但他一直希望能夠令這個(gè)世界變成現(xiàn)實(shí)。在大約十年前,他和Weta負(fù)責(zé)人理查德·泰勒爵士(于2010年受封)開(kāi)始向全球范圍的工作室和發(fā)行商收購(gòu)游戲概念,包括EA。

事實(shí)上,這款游戲本來(lái)是有可能與《半條命》和《傳送門(mén)》系列開(kāi)發(fā)商Valve合作開(kāi)發(fā)。Weta在2010年左右“試水”與Valve的合作,他們開(kāi)始著手為Valve熱門(mén)作品《軍團(tuán)要塞2》制作了一系列的模型。布羅德莫爾表示,當(dāng)他們與Magic Leap創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨見(jiàn)面時(shí),他們團(tuán)隊(duì)正準(zhǔn)備為《軍團(tuán)要塞2》制作完整的Dr. Grordbort模組。

阿伯維茨當(dāng)時(shí)正在與Weta的影視部門(mén)進(jìn)行合作,而這位創(chuàng)始人當(dāng)時(shí)提出了一個(gè)關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的概念,亦即后來(lái)的Magic Leap。這已經(jīng)是八年前的事情,遠(yuǎn)在設(shè)備(Magic Leap One)正式面世,以及Magic Leap成為硅谷寵兒,甚至是Oculus掀起現(xiàn)代VR革命之前。

布羅德莫爾回憶道:“當(dāng)(阿伯維茨)第一次告訴我說(shuō),他要實(shí)現(xiàn)這種允許你握持光槍射擊敵人,并在家中開(kāi)始這一冒險(xiǎn)的頭顯時(shí),我就在想‘好吧,你是瘋子。’因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)對(duì)VR/AR最后的記憶仍然停留在80年代,而我記憶中的體驗(yàn)可是非常糟糕?!?/p>

他繼續(xù)說(shuō)道:“他(阿伯維茨)所描述的純粹只存在于科幻作品之中。”

但這個(gè)瘋狂的概念迅速獲得了硅谷的青睞。神秘的Magic Leap一次又一次地獲得了著名投資者的巨額押寶,在2016年的估值已經(jīng)達(dá)到45億美元。在這段旅程之中,Weta一直站在Magic Leap的身邊。

布羅德莫爾表示:“我們幫助他們完成了第一筆融資。當(dāng)時(shí)他們公司只有三個(gè)人,或者是四個(gè)人,但現(xiàn)在LinkedIn顯示的員工數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1700人?!?/p>

在過(guò)去七年時(shí)間里,Weta Workshop開(kāi)始慢慢地打造自己的游戲部門(mén),同時(shí)開(kāi)始對(duì)混合現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)媒介進(jìn)行必要的研發(fā)。在此期間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從三人擴(kuò)展至54人的高峰。在前兩年隨著Magic Leap即將發(fā)布產(chǎn)品,Weta開(kāi)始全力研發(fā)最終的《Dr Grordbort’s Invaders》。

《Inveders》將“Dr Grordbort’s”世界帶到你的家中。在啟動(dòng)頭顯后,你將變成一個(gè)捍衛(wèi)家園的戰(zhàn)士,并對(duì)抗不斷從地板和墻壁傳送門(mén)涌出的機(jī)器人襲擊。利用手上的光槍?zhuān)阈枰鬯閿橙说娜绯彼愕倪M(jìn)攻。

經(jīng)過(guò)多年的開(kāi)發(fā)后,Magic Leap One終于在2018年八月登陸美國(guó)市場(chǎng)。然后來(lái)到十月份的Magic Leap開(kāi)發(fā)者大會(huì),他們宣布《Invaders》將于次日上線。

市場(chǎng)的關(guān)注可謂是空前絕后,尤其是因?yàn)檫@些年來(lái)天花亂墜的宣傳,以及Magic Leap一次又一次令人目瞪口呆的融資額和投資方,如谷歌、阿里巴巴、JP摩根和淡馬錫等等。在設(shè)備正式推出后,CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)描述了他的初體驗(yàn):“盡管Magic Leap萬(wàn)般吹噓,但它并沒(méi)有給我留下震撼心神的感受。”不過(guò),許多科技博主與記者仍然認(rèn)為盡管存在不足,但Magic Leap令人對(duì)未來(lái)感到興奮。例如《華爾街日?qǐng)?bào)》的喬安娜·斯特恩(Joanna Stern)就表示Magic Leap“提供了未來(lái)我們與技術(shù)交互,以及與其他人交互的啟發(fā)性一睹”。

布羅德莫爾指出,他們團(tuán)隊(duì)一直都認(rèn)為首批產(chǎn)品只是屬于“搶先體驗(yàn)”階段,而圍繞設(shè)備建立的宣傳炒作十分有必要,因?yàn)樗行录夹g(shù)最大的障礙都在于如何吸引大眾的興趣。

他解釋說(shuō):“Magic Leap的挑戰(zhàn)是說(shuō)服全世界存在這樣一個(gè)媒介,亦即空間計(jì)算混合現(xiàn)實(shí)。我的意思是指,大多數(shù)人甚至不知道有這樣一個(gè)事物的存在。Magic Leap必須進(jìn)行炒作宣傳。抱著‘順其自然’的心態(tài)無(wú)法打造出任何革命性的科技。你需要為自己站臺(tái),即便你可能最終給人們留下不切實(shí)際的期望?!?/p>

對(duì)于科技媒體因其粗糙而廣泛批評(píng)這款設(shè)備,布羅德莫爾感到相當(dāng)沮喪,尤其是當(dāng)他們?cè)谙乱话婷鎱s對(duì)新款iPhone等設(shè)備譽(yù)不絕口的時(shí)候。

“這種設(shè)備已經(jīng)存在有十年時(shí)間,他們只是在打磨同一樣技術(shù),而(Magic Leap)屬于一個(gè)全新的領(lǐng)域。它可能略顯粗糙,但它確實(shí)是一場(chǎng)革命?!?/p>

盡管Magic Leap One的反響不如人意,但《Invaders》本身得到了評(píng)論界的稱(chēng)贊,人們認(rèn)為它證明了混合現(xiàn)實(shí)的可能性。CNET的帕特里克·霍蘭德(Patrick Holland)寫(xiě)道:“這款游戲之于Magic Leap就如同《超級(jí)馬里奧》之于任天堂。精致的設(shè)計(jì)和直觀的控制令游戲玩起來(lái)十分舒爽。”

由于Magic Leap和Weta游戲部門(mén)的緊密合作,兩家公司的短期目標(biāo)都是盡可能地宣傳普及這項(xiàng)技術(shù)及其潛能。事實(shí)上,雙方的關(guān)系及其目標(biāo)比外界看來(lái)要更為一致,70%的Gameshop員工是受雇于Weta Workshop,30%則屬于Magic Leap(后者主要是工程人員,需要頻繁地訪問(wèn)Magic Leap專(zhuān)有的代碼庫(kù))。

混合現(xiàn)實(shí)普及的一個(gè)重大障礙是,令普羅大眾無(wú)需操作設(shè)備本身即可理解體驗(yàn)。因此,Weta和Magic Leap計(jì)劃今年在美國(guó)進(jìn)行巡回路演。這對(duì)雙方而言顯然是一個(gè)長(zhǎng)期的戰(zhàn)役,對(duì)格雷格·布羅德莫爾同樣如此。他是這一媒介及潛能的真正布道者,他認(rèn)為MR的廣泛普及不在于“能不能”,而是在于“什么時(shí)候”。

屏幕是一項(xiàng)很棒的媒介,但與它們進(jìn)行交互是一個(gè)抽象的概念,你需要教導(dǎo)人們?nèi)绾螆?zhí)行,“如果你遞給不玩游戲的某人鍵盤(pán)和鼠標(biāo),甚至是控制器,這就像是要求他們從零學(xué)習(xí)如何開(kāi)車(chē)一樣”。但對(duì)于混合現(xiàn)實(shí),一切的操作都是自然而然,直觀明了,“這正是混合現(xiàn)實(shí)的魅力所在”。

正如Wii之于網(wǎng)球和保齡球游戲一樣,混合現(xiàn)實(shí)把屏幕交互的抽象層提取了出來(lái),并允許人們以本能的方式來(lái)與游戲世界進(jìn)行交互。布羅德莫爾認(rèn)為,這意味著技術(shù)的普及有望觸及每一個(gè)人?!拔乙呀?jīng)看過(guò)很多老人用來(lái)玩游戲,而他們馬上就能上手?!彼缡钦f(shuō)道。

布羅德莫爾十分興奮地談?wù)摿嘶旌犀F(xiàn)實(shí)的潛能。他描述了這樣一個(gè)未來(lái):MR系統(tǒng)有望改變周?chē)澜绲募y理,你在日常環(huán)境的物理參數(shù)下將能傳送至不同的世界與現(xiàn)實(shí)。但這項(xiàng)技術(shù)不一定需要局限于你的家里。借助像Magic Leap這樣的設(shè)備,整個(gè)世界都有可能實(shí)現(xiàn)游戲化,就如同2007年的日本動(dòng)畫(huà)《電腦線圈》一樣。

隨著《Invaders》的發(fā)型,布羅德莫爾表示他們正在研發(fā)三款新游戲。盡管現(xiàn)在公布項(xiàng)目為時(shí)過(guò)早,但他表示團(tuán)隊(duì)有興趣將“共享體驗(yàn)”集成至“Dr Grordbort’s”宇宙。

至于Weta是否將拓展至更為傳統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,布羅德莫爾指出他們足夠獨(dú)立,如有需要可以獨(dú)立于Magic Leap進(jìn)行開(kāi)發(fā),但這不是他們已經(jīng)在考慮的事情。他說(shuō):“Magic Leap在我們的DNA之中。我們來(lái)這里是為了開(kāi)發(fā)Magic Leap體驗(yàn)。自成立以來(lái),我就有想過(guò)要不要開(kāi)發(fā)PS4或Xbox One游戲,而答案是‘不’。所有有趣的挑戰(zhàn)都在這個(gè)領(lǐng)域?!?/p>

Weta Gameshop正在開(kāi)展的項(xiàng)目同樣會(huì)植根于Dr Grordbort’s的宇宙之中。不過(guò),這個(gè)工作室的核心原則之一是創(chuàng)新,所以Gameshop有可能在未來(lái)的項(xiàng)目中把目光投向新的IP。

他評(píng)論說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),失敗的定義是研發(fā)下一款‘星戰(zhàn)’游戲,這對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)都是成功,但我認(rèn)為這只是一個(gè)死胡同。不要誤解我,我熱愛(ài)‘星球大戰(zhàn)’,只是我已經(jīng)參與過(guò)足夠多像那樣的大作,我明白在這樣的項(xiàng)目中你無(wú)法真正按自己的想法做事,而我希望能夠盡可能恣意地、大膽地做自己想做的事情?!?/p>

原文鏈接:https://yivian.com/news/55263.html

來(lái)源:映維網(wǎng)

轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留原文鏈接:http://www.parkingblocks4less.com/a/rewen/20190116/25730.html上一篇:上一篇:CES2019有感:VR/AR正在展現(xiàn)求生欲
下一篇:下一篇:沒(méi)有了