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新作《少年歌行》受矚 3D或成國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)追趕國(guó)際一線水準(zhǔn)突破口

作者:編輯 ? 時(shí)間:2018-12-10 ? 瀏覽:人次

剛剛過(guò)去的11月,一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)新作《少年歌行》連續(xù)發(fā)布多支PV預(yù)告,并很快被業(yè)界及大量資深觀眾注意到。在Bilibili所發(fā)布的相關(guān)PV彈幕中隨處可見(jiàn)對(duì)這部作品制作水準(zhǔn)的驚嘆和溢美之詞。

誠(chéng)然,相較于海外頂級(jí)制作公司來(lái)說(shuō),無(wú)論從基礎(chǔ)技術(shù)實(shí)力,還是整體的藝術(shù)觀感上說(shuō),作為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的《少年歌行》仍有一定差距,但相較于當(dāng)前國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)從前期設(shè)計(jì),到關(guān)鍵幀、插幀水準(zhǔn),到分鏡設(shè)計(jì)與成品幀率的全面落后來(lái)說(shuō),《少年歌行》的出現(xiàn)卻讓能讓人看到國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)追趕世界腳步的潛力,這不能不說(shuō)是一種難得的進(jìn)步。

從這個(gè)角度上說(shuō),3D作品,極有可能成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)追趕國(guó)際一線水準(zhǔn)的重要突破口。尤其在和文化、審美偏好相近的鄰國(guó)日本之間的產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,3D更有可能成為中國(guó)動(dòng)畫(huà)“彎道超車”的重要契機(jī)。

解碼《少年歌行》硬實(shí)力制作理念接軌國(guó)際

與近年來(lái)一些受到業(yè)界和大量觀眾追捧的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)有所不同,《少年歌行》既不是由頂級(jí)IP所改編(雖有原著,但影響力頗為有限,知名度甚至已低于尚未開(kāi)播的動(dòng)畫(huà)版),也非是一部不計(jì)成本投入的“燒錢(qián)”大作,之所以《少年歌行》僅在發(fā)布了幾支PV預(yù)告后就能夠獲得大量關(guān)注,并被近期不少B站UP主列為“近期最值得關(guān)注的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)”之一,所憑借的,基本上也只有作品本身的質(zhì)量。

而從目前已發(fā)布的官方PV當(dāng)中,我們的確不難“解碼”出《少年歌行》在制作上的硬實(shí)力。

無(wú)論是超出過(guò)去國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)的建模,貼圖精度,還是細(xì)膩到引起彈幕評(píng)論驚嘆的材質(zhì)紋理,光照,特效渲染,無(wú)論是明顯有專業(yè)演員動(dòng)捕加持下流暢自然,大開(kāi)大合的打斗場(chǎng)面,還是流體、毛發(fā)等最易曝露技術(shù)局限性的細(xì)節(jié)之處,《少年歌行》都有著足夠亮眼的表現(xiàn)。

(放在幾年前,這樣的規(guī)格已足可制作商業(yè)化大電影)

在首部PV公布時(shí),《少年歌行》所表現(xiàn)出的“硬實(shí)力”還曾一度引發(fā)爭(zhēng)議,部分網(wǎng)友對(duì)于PV是否經(jīng)過(guò)單獨(dú)的后期包裝,剪輯上是否刻意遮掩了制作上的瑕疵等問(wèn)題展開(kāi)了討論。然而,隨著多支PV預(yù)告的相繼公開(kāi),在大量不同場(chǎng)景、不同角色、不同景別的鏡頭下,《少年歌行》卻都有著同樣穩(wěn)定且卓越的畫(huà)面表現(xiàn),先前的少許質(zhì)疑,也轉(zhuǎn)變成了對(duì)這部作品在制作工藝和整體品控能力上的折服。

(皮膚紋理質(zhì)感獲得一致好評(píng))

客觀來(lái)說(shuō),《少年歌行》的制作水平水準(zhǔn)還無(wú)法與國(guó)際頂級(jí)大作相媲美,但作為商業(yè)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)篇,能夠在整體規(guī)格上一以貫之地保持極高水準(zhǔn),細(xì)節(jié)上也不輕易忽視任何一個(gè)不起眼的角落,可以說(shuō),其制作理念已經(jīng)接軌國(guó)際一線,而整體工藝水平也已足以躋身亞洲一線。

3D成動(dòng)畫(huà)業(yè)未來(lái)趨勢(shì)國(guó)動(dòng)崛起契機(jī)已至

由于在廣告,影視,工業(yè)設(shè)計(jì),游戲以及建筑等產(chǎn)業(yè)的大量實(shí)踐應(yīng)用,3D動(dòng)畫(huà)近年來(lái)一直享有“21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)”的美譽(yù)。而在獲得名望的同時(shí),大量的實(shí)踐和優(yōu)秀人才的聚集,以及各種細(xì)分垂直領(lǐng)域共同努力下所帶來(lái)的技術(shù)高速迭代,也使得3D動(dòng)畫(huà)成為近年來(lái)成長(zhǎng)最迅速的文娛產(chǎn)業(yè)技術(shù)領(lǐng)域之一。

甚至僅僅從動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)本身來(lái)看,由于電視熒屏、電影熒幕及流媒體的日益高清化,特別是1080P向2K乃至4K分辨率進(jìn)軍的“高清升級(jí)”趨勢(shì),使得在易用性和規(guī)格不斷提高的3D引擎幫助下,3D動(dòng)畫(huà)的整體制作實(shí)力也開(kāi)始在近幾年突飛猛進(jìn),其精進(jìn)速度遠(yuǎn)非工藝水準(zhǔn)已逐漸接近“天花板”的2D動(dòng)畫(huà)可比。

因此,3D也越來(lái)越多地被認(rèn)為是未來(lái)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的真正核心所在。

事實(shí)上,除日本這樣較為獨(dú)特和個(gè)性化的市場(chǎng)外,在全球絕大部分主要地區(qū),3D動(dòng)畫(huà)都已成為絕對(duì)主流——例如近年來(lái)在全球市場(chǎng)最為賣座的動(dòng)畫(huà)電影,幾乎清一色均為3D動(dòng)畫(huà),《瘋狂動(dòng)物城》,《功夫熊貓3》,《超人總動(dòng)員2》等均是如此。

(《瘋狂動(dòng)物城》看似畫(huà)風(fēng)偏簡(jiǎn)約,但實(shí)則制作規(guī)格極高)  

而在3D已是大勢(shì)所趨的背景下,相較于人才有過(guò)嚴(yán)重?cái)鄼n時(shí)期,大多數(shù)國(guó)內(nèi)從業(yè)者多為外包接單的2D動(dòng)畫(huà)制作不同,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)在近些年的政策扶持(給予3D動(dòng)畫(huà)以較好的扶持政策,例如3D動(dòng)畫(huà)的播出補(bǔ)貼就顯著高于2D動(dòng)畫(huà)),以及建筑、廣告、游戲等產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃所帶來(lái)的人才供給優(yōu)勢(shì)等多方面因素作用下,整體技術(shù)實(shí)力已經(jīng)在亞洲地區(qū)逐漸居于一線地位,與歐美大廠之間的差距也在穩(wěn)步縮小當(dāng)中。

可以說(shuō),3D動(dòng)畫(huà)的興起,給了中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)一次“趕日超美”的絕佳契機(jī)。

國(guó)漫已鎖定下一代觀眾文化傳承并非空談

將視角重新轉(zhuǎn)回《少年歌行》這部作品本身。

除了技術(shù)規(guī)格,制作的精細(xì)程度值得稱道外,這部趮的人設(shè)與題材風(fēng)格也引起了不少討論。具體來(lái)說(shuō),作品當(dāng)中既有著“少年漫”特有的典型人物塑造,同時(shí)也有著拳拳到肉的武俠打斗場(chǎng)面,尤其在招式、武器的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上,頗有“古意”。譬如PV中已多次露面,但尚不清楚劇中命名的一柄“纏腰劍”,這一類形制的兵器在上世紀(jì)不少武俠著作中多有登場(chǎng),但隨著“金古黃粱溫”一代巨匠的遠(yuǎn)去,這類兵器在如今的動(dòng)漫、游戲作品中都變得十分罕見(jiàn)。

(當(dāng)代武俠作品中已不多見(jiàn)的“纏腰劍”)

換句話說(shuō),作為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),《少年歌行》將具有中國(guó)特色的武俠文化充分融入到作品的細(xì)節(jié)當(dāng)中,在保持作品商業(yè)化賣點(diǎn)的同時(shí),亦兼顧了文化的傳承和發(fā)揚(yáng)。

放在過(guò)去,這樣的想法未免過(guò)于理想化。然而在今天,在國(guó)漫崛起之勢(shì)已不可擋,國(guó)人的文化自信也在90后、00后這些新世代年輕人身上體現(xiàn)得更為明顯的大背景下,《少年歌行》所作出的選擇,卻并非違背市場(chǎng)需求和市場(chǎng)規(guī)律。

在騰訊于近期的一次二次元主題沙龍期間所披露的一組數(shù)據(jù)中,我們得知,國(guó)漫、日漫的整體滲透率已十分接近,而在小學(xué)、初中階段,國(guó)漫則形成了對(duì)日漫的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

(年輕一代更偏愛(ài)國(guó)漫)

毫無(wú)疑問(wèn),與在日漫熏陶下成長(zhǎng)的80后、90后不同,00后以及年齡更小的10后一代,由于從小的熏陶,加之國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)的不斷提高,其未來(lái)的動(dòng)畫(huà)觀看傾向,也勢(shì)必將會(huì)以國(guó)產(chǎn)作品為主。

相應(yīng)地,在這樣的大背景下,國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)作品究竟能否在題材、風(fēng)格上迎合未來(lái)一代觀眾的品味和喜好,能否在文化層面上更加“本土化”,則無(wú)疑將是決定作品及制作團(tuán)隊(duì)前景的一大關(guān)鍵。

基于這個(gè)角度來(lái)看,《少年歌行》從題材上選擇了相對(duì)傳統(tǒng)的武俠,顯然是步妙招——既是多年來(lái)生命力依舊的熱門(mén)題材之一,又很好地實(shí)現(xiàn)了作為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)作品,對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承。

結(jié)語(yǔ)

其實(shí),相比起同為ACG文化圈的游戲業(yè)來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)較之世界一流水準(zhǔn)的差距,其實(shí)并沒(méi)有那么大。論技術(shù)實(shí)力,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),尤其是3D動(dòng)畫(huà)已經(jīng)具備了向世界一線水準(zhǔn)看齊、接近的基礎(chǔ),所欠缺的,只是市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)成熟度,使得國(guó)內(nèi)尚無(wú)法實(shí)現(xiàn)像迪士尼、皮克斯旗下作品那樣的高成本頂級(jí)制作。

換句話說(shuō),對(duì)于資金有限,團(tuán)隊(duì)人力不足的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),我們真正的“上限”在哪里,沒(méi)有人能夠說(shuō)得清。

不過(guò),《少年歌行》這樣的動(dòng)畫(huà)番劇開(kāi)始出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),以及未來(lái)可能出現(xiàn)的,更多能夠比肩《少年歌行》的國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)作品的誕生,則無(wú)疑會(huì)讓我們對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫(huà)的“上限”與未來(lái),多出一分樂(lè)觀的期許。

2D時(shí)代我們落后于世界,而在3D時(shí)代,中國(guó)動(dòng)畫(huà),或許能夠彌補(bǔ)回錯(cuò)失的時(shí)間……

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