現(xiàn)在位置:主頁 > 動漫 > 揭秘《跨次元新星》冠軍幕后C位:蜜枝科技遠(yuǎn)不止留歌Amy

揭秘《跨次元新星》冠軍幕后C位:蜜枝科技遠(yuǎn)不止留歌Amy

作者:編輯 ? 時(shí)間:2021-01-28 ? 瀏覽:人次

變幻莫測的2020年已經(jīng)成為過去,這一年中,疫情的蔓延成為影響全球的“黑天鵝”,卻在娛樂領(lǐng)域“意外”地推動了線下內(nèi)容向線上的遷移。在各大平臺的2021跨年晚會中,幾乎不約而同地出現(xiàn)了基于AR技術(shù)的虛擬視覺呈現(xiàn),AR技術(shù)正在得到越來越頻繁的使用。

自從5年前AR游戲《Pokemon Go》風(fēng)靡全球,虛擬技術(shù)已日漸深入娛樂產(chǎn)業(yè)。世界上最大電子音樂節(jié)之一的Tomorrowland明日世界,也將活動搬到了線上,舉辦了超豪華的線上虛擬音樂節(jié)。虛擬舞臺能夠通過計(jì)算機(jī)生成的逼真虛擬環(huán)境為用戶帶來充滿“沉浸感”的試聽體驗(yàn),讓用戶仿佛身臨其境。

隨著AR技術(shù)進(jìn)一步與大眾娛樂結(jié)合,具有Z世代特色的“虛擬偶像”開始大規(guī)模登上舞臺。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近兩年中國市場已經(jīng)推出了30多個(gè)虛擬偶像個(gè)人或組合。Ta們的活躍不受時(shí)間與空間的限制,具有特定人設(shè)和真實(shí)的情感,且“顏值與才華”并存,受到了年輕人的強(qiáng)烈追捧。

虛擬偶像市場的火熱也催生出了圍繞虛擬偶像娛樂打造的綜藝IP,由愛奇藝策劃并推出的全球首檔虛擬人物選秀綜藝《跨次元新星》,一經(jīng)播出便吸引了世界各地媒體的關(guān)注。BBC對節(jié)目進(jìn)行報(bào)道時(shí)將節(jié)目評價(jià)為“跨次元虛擬偶像闖入市場”。與普通選秀綜藝相比,《跨次元新星》通過AR實(shí)時(shí)渲染并和真實(shí)場景結(jié)合,讓虛擬人物和真人明星進(jìn)行互動,帶來了前所未有的視聽體驗(yàn)。

隨著節(jié)目的走紅,國內(nèi)虛擬形象產(chǎn)業(yè)中的一些頭部企業(yè)也引發(fā)了市場關(guān)注??倹Q賽冠軍“留歌Amy”的制作方蜜枝科技,在《跨次元新星》中不僅推出了C位出道的冠軍“留歌Amy”,還作為技術(shù)方參與了部分虛擬舞臺的設(shè)計(jì)與制作,憑借過硬的技術(shù)攻克了不少難點(diǎn)。

例如在虛擬舞臺表演中背景畫面、真人舞蹈演員、虛擬形象、燈光設(shè)備、AR畫面等各元素需要同步對齊,蜜枝團(tuán)隊(duì)對以上設(shè)備的處理與傳輸耗時(shí)進(jìn)行了精確測量,并進(jìn)行了相應(yīng)的延時(shí)對齊處理與測試,將合成誤差縮小到了40毫秒以內(nèi),很好地滿足了播出要求。

節(jié)目中有8個(gè)全虛擬AR機(jī)位跟蹤數(shù)據(jù)錄制,為不理想的鏡頭提供三維后期空間。通常來說,AR拍攝后的視頻內(nèi)容已難以二次更改。但蜜枝團(tuán)隊(duì)研發(fā)了全虛擬機(jī)位的跟蹤數(shù)據(jù)錄制功能,在錄制后可對AR內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整和優(yōu)化,解決實(shí)時(shí)流程中因?yàn)闀r(shí)間緊張、操作失誤或者妥協(xié)計(jì)算性能等原因?qū)е碌馁|(zhì)量下降問題。

據(jù)了解,蜜枝科技2015年就進(jìn)入了虛擬偶像行業(yè),擁有7項(xiàng)國家專利,業(yè)務(wù)涵蓋品牌IP化戰(zhàn)略策劃、形象設(shè)計(jì)及內(nèi)容制作、形象運(yùn)營及技術(shù)服務(wù)、虛擬形象線下演出劇場提供等,是目前國內(nèi)屈指可數(shù)能夠提供虛擬形象全流程內(nèi)容整合服務(wù)的供應(yīng)商。

除了在《跨次元新星》中的表現(xiàn)外,蜜枝科技在其他虛擬娛樂相關(guān)項(xiàng)目中也積累了豐富經(jīng)驗(yàn),如為國民游戲《王者榮耀》打造了蟬離的首場AR演出。而《跨次元新星》和《王者榮耀》兩個(gè)AR演出應(yīng)用的是完全不同的AR技術(shù)與渲染引擎。

此外,蜜枝科技還負(fù)責(zé)了安菟虛擬偶像女團(tuán)CCG全息演唱會的打造和小茗同學(xué)品牌IP形象升級等工作。憑借成熟完備的團(tuán)隊(duì)與多年虛擬偶像行業(yè)經(jīng)驗(yàn),蜜枝科技具備了從文學(xué)概念、美術(shù)設(shè)計(jì)再到最終視覺呈現(xiàn)的全流程制作能力,這種綜合能力在行業(yè)內(nèi)尤為難得。

“虛擬偶像是我國娛樂產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向之一,也是技術(shù)為娛樂產(chǎn)業(yè)賦能的領(lǐng)域。虛擬偶像主要影響的是年輕人,而且顯現(xiàn)出泛化的趨勢,不限于我們所理解的二次元群體?!睈燮嫠嚫呒壐笨偛?、《跨次元新星》節(jié)目總監(jiān)制陳偉這樣說到。有業(yè)內(nèi)專家表示,虛擬偶像們代表了一種在可控性和安全感意義上更接近完美的娛樂產(chǎn)品方向。未來,虛擬技術(shù)無疑還將引爆更大的市場勢能。

轉(zhuǎn)載請保留原文鏈接:http://www.parkingblocks4less.com/a/dongman/2021/0128/61761.html上一篇:上一篇:“同屏”跨次元交流 劇漫聯(lián)動的《靈域》有點(diǎn)兒意思
下一篇:下一篇:沒有了