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網(wǎng)易易盾亮相游交會,與開發(fā)商共護(hù)游戲安全

作者:編輯 ? 時間:2021-08-25 ? 瀏覽:人次

China Joy期間,游交會在上海開幕,游交會長期以來一直是游戲項目發(fā)行、融資的重要聚會。今年,網(wǎng)易易盾第2次參會,與數(shù)百家游戲行業(yè)公司齊聚一堂。

受疫情影響,封鎖令實施期間,“游戲"成為另一種社交方式。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年,我國游戲市場,實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71。一方面,游戲行業(yè)擺脫2018年和2019年低增長之后,重回快速增長期。另一方面,游戲安全問題引發(fā)壓力,外掛作弊、破解、賬號安全、違規(guī)內(nèi)容、隱私竊取、遠(yuǎn)程控制、DDoS攻擊、木馬病毒等風(fēng)險事件層出不窮。

這些不僅影響游戲公平性,而且損害開發(fā)者收益。應(yīng)對安全問題,游戲公司正在努力保護(hù)他們的玩家以及帳戶信息。為了更好地了解游戲面臨的安全威脅,我們聯(lián)系了《妖怪正傳》《喵話西游》游戲開發(fā)商數(shù)字浣熊、紀(jì)念長征主題游戲《前進(jìn)之路》開發(fā)商仟憬網(wǎng)絡(luò)、休閑游戲開發(fā)商廣州大浪游戲一起談?wù)劇坝螒虬踩?,分享與游戲黑產(chǎn)對抗的經(jīng)歷,看看游戲公司們怎么說?

Qamp;A

網(wǎng)易易盾Q1:最印象深刻的游戲安全問題是什么?

數(shù)字浣熊CEO王維維:

剛上線的時候,我們獲得了可觀的預(yù)約量。首要安全問題在于,我們上線的第一天已經(jīng)受到黑客攻擊。當(dāng)然,這一部分為初級攻擊,我們通過云服務(wù)器和防火墻抵御住了。

在產(chǎn)品上線近兩周之后,我們發(fā)現(xiàn)了通過內(nèi)存修改的作弊方式,是比較厲害的高手。對于最新的手游產(chǎn)品而言,客戶端執(zhí)行、服務(wù)器端驗證,是常規(guī)操作。我們也不例外,進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)驗證,腳本存在服務(wù)器端。他們通過內(nèi)生方法,來截取游戲中間的數(shù)據(jù),在游戲中達(dá)到“必勝”模式。這種作弊方式造成了將近一周的封堵,給我們留下了深刻印象。

第二年,我們的游戲作品在港澳臺陸續(xù)上線。那個時候,前期在大陸市場遇到的黑客手段,包括一些攻擊手段,都已經(jīng)被屏蔽掉。在此時,我們遇到更加厲害的黑客團(tuán)伙,他們用了一種更新技術(shù),把整個產(chǎn)品包在另外一個殼兒中,再去反向給服務(wù)器發(fā)驗證,造成另一次破解。

這兩次至今讓我們印象深刻,也給公司造成了一定損失,雖然不多,但是玩家的反饋非常不好。后續(xù),我們把對產(chǎn)品方面安全放在第一位,尤其是兼具手游和網(wǎng)游的產(chǎn)品。

北京仟憬CEO湯景賀:

拿我們此前運營的Warframe來說,這是全球前十大免費網(wǎng)游之一。剛上線的時候,它也面臨不少安全隱患,尤其是海外制作的網(wǎng)游。它的機(jī)制并不如我們國內(nèi),沒有那么多經(jīng)驗,導(dǎo)致后臺數(shù)據(jù)篡改、外掛、作弊這一類的問題切實存在著。

當(dāng)時,我們主要還是依靠自有團(tuán)隊的過往經(jīng)驗,并找到海外第三方公司進(jìn)行技術(shù)服務(wù)咨詢,給出一套解決方案與思路。由于海外網(wǎng)游在這方面的經(jīng)驗的確比較少,它的效果并不是特別好,風(fēng)險并沒有完全被封堵,一個就是游戲底層架構(gòu)上的問題,另一個是海外團(tuán)隊對游戲作弊的理解不到位。最終,更多的是依靠我們國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)驗解決了這類問題。

廣州大浪游戲研發(fā)何觀:

游戲安全問題肯定遇到過。幾款產(chǎn)品在初步問世時,便遭遇了游戲代碼與資源層面的風(fēng)險。我們在測試數(shù)據(jù)之后,發(fā)現(xiàn)了游戲黑產(chǎn)把我們的游戲包抓走、破解掉,再通過第三方出售。

網(wǎng)易易盾Q2:在游戲安全方面,有哪些投入?

數(shù)字浣熊CEO王維維:

針對一般的作弊手段,我們團(tuán)隊通過“熱更”很快能處理掉。另一種是,通過服務(wù)器,甚至與云服務(wù)的提供商結(jié)合,一點一點去扣BUG,很長時間才能處理掉。很長時間處理不掉的BUG,比如游戲要不要上外掛、要不要上加速,我服務(wù)器端無法去改變這些問題,只能通過運營端來改變,不得不對玩家強(qiáng)制封號或者強(qiáng)制回答。這種方式,對于玩家的感受并不好,大家基本上只能是從技術(shù)端、運營端兩方面來解決這些問題。

如果沒有安全與穩(wěn)定,游戲就不能去談其他。它沒有什么所謂的上限,它應(yīng)該與產(chǎn)品質(zhì)量放在一起。對我們而言,游戲的安全與穩(wěn)定是至關(guān)重要的,永遠(yuǎn)處在第一位。作為一個中小團(tuán)隊,我們的項目組在三十到四十人之間,基本上由程序來負(fù)責(zé)這部分,由發(fā)行配合監(jiān)控玩家反饋、數(shù)據(jù)異常,服務(wù)端程序和客戶端程序分別負(fù)責(zé)自己的安全問題。

在游戲黑產(chǎn)對抗上,我們考慮了兩大方面,畢竟我們不做安全,只能是從最基礎(chǔ)的角度和經(jīng)驗的角度解決這些問題,如果有更好的第三方解決方案,我們很樂意接洽。

北京仟憬CEO湯景賀:

在上線之前,我們的投入不會特別大,可能有5的精力花費在游戲安全上,但上線之后,包括運營期、維護(hù)期,投入的精力就要高得多,達(dá)到20以上。游戲的規(guī)模越大、體量越大,在游戲安全方面需要花費的精力和投入的成本就越高,這個其實是根據(jù)游戲規(guī)模來定。

廣州大浪游戲研發(fā)何觀:

目前,我們利用自己的技術(shù)能力去解決外掛、破解等作弊風(fēng)險。一開始,在產(chǎn)品研發(fā)階段,由于不知道產(chǎn)品到底能跑多久,我們不太注重游戲安全的細(xì)節(jié)。

當(dāng)市面上有同類的產(chǎn)品出現(xiàn),或者被抓包情況發(fā)生,或者收到來自玩家的反饋,我們再進(jìn)行服務(wù)器加密處理,把這類安全問題落實到位。通過這種方式,避免盜版產(chǎn)品的出現(xiàn)。一旦發(fā)生,體驗感會變得很差,也會破壞公司口碑,這個是很重要的。

在游戲安全方面,最大的投入是時間和成本,成本我包括技術(shù)購買服務(wù)器、搭建服務(wù)器所需的內(nèi)存額度,不會過低。另外,付出的時間肯定比較久,對于研發(fā)來說,每一天時間都是非常珍貴,安全性問題又增加了新的壓力。

網(wǎng)易易盾Q3:游戲安全意味著什么?如何理解游戲安全?

數(shù)字浣熊CEO王維維:

我們處理游戲安全主要有三方面。第一反應(yīng)肯定是技術(shù)方面。不管是從我們自己的技術(shù)積累,還是通過第三方的獲取技術(shù)支持,或者購買相應(yīng)的技術(shù)服務(wù),來對抗各類游戲風(fēng)險,這是一部分。第二部分在運營端。通過運營,給玩家制定一些規(guī)則,聯(lián)合正常玩家共同反對那些有作弊行為的玩家,進(jìn)行封號,防止進(jìn)一步造成影響。第三點,可以像日本一樣制定相應(yīng)的法律上的約定。

游戲安全其實意味著整個產(chǎn)品質(zhì)量的提升。你不怕游戲里邊存在一些BUG,出一些漏洞,而是最怕當(dāng)機(jī),尤其在當(dāng)下手游全面聯(lián)網(wǎng)的背景下,同時也最怕讓花錢的玩家在作弊影響下受到不公平待遇。因此,游戲安全是放在游戲研發(fā)里面第一位,一個至關(guān)重要的地位上。

北京仟憬CEO湯景賀:

隨著游戲精品化時代的到來,游戲安全性日漸突出。首先,安全性決定了游戲的口碑,一個外掛橫行的游戲肯定沒有生命力。同時,從數(shù)字資產(chǎn)的角度來理解,安全又是產(chǎn)品的生命線,如果連用戶在游戲里的數(shù)字資產(chǎn)都不能得到保證,從長遠(yuǎn)來講,游戲就失去了長期運營的價值。因此,我認(rèn)為產(chǎn)品的質(zhì)量越高,規(guī)模越大,安全的重要性就越突出。

游戲安全涉及方方面面,用戶的數(shù)字資產(chǎn)、游戲里的對外內(nèi)容是否被篡改、用戶隱私信息保護(hù),它是一個非常綜合的事情。再往大了說一點,我在宣發(fā)過程中是否有足夠的信息披露,這種安全性、合規(guī)性也很重要,尤其像我們最新研發(fā)的社會化游戲,題材嚴(yán)肅的紅色游戲內(nèi)容一定要保證它的安全性,不可以被篡改。

廣州大浪游戲研發(fā)何觀:

在我看來,游戲安全意味著利潤。游戲風(fēng)險造成收益損失,這是最重要的一點。去年,我們的一款產(chǎn)品就遇到了破解問題,第三方的交易數(shù)據(jù)顯示,這次破解產(chǎn)生約50萬元的損失。這筆資金流到了第三方黑產(chǎn)技術(shù)團(tuán)隊手中。目前,我們也還不知道是誰。

網(wǎng)易易盾Q4:如何平衡玩家作弊帶來的影響?

數(shù)字浣熊CEO王維維:

純從作弊角度而言,對于免費的科技類手游,是不會讓玩家作弊的,因為花錢和不花錢的玩家需要有一個公平的環(huán)境。

不過,玩家可以通過在游戲里人為的主動設(shè)置,或者通過某些關(guān)卡里的設(shè)置,發(fā)現(xiàn)策劃里面故意制造的一些漏洞,讓玩家有驚喜感。之后再修補這個漏洞時,玩家會產(chǎn)生失望的情緒,這個事情就會變成游戲里的話題。

單機(jī)類游戲產(chǎn)品對于作弊與否其實沒有太大的影響,尤其有時候作弊可能會得到另一種快樂,例如通過作弊,會發(fā)現(xiàn)一些新的故事、新的玩法、新的樂趣。我認(rèn)為一個單機(jī)產(chǎn)品在不影響其他玩家和游戲整體公平性的情況下,作弊是沒有任何問題的。

如果是網(wǎng)游的話,它需要嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)與要求。因此我不會去支持作弊,至少在網(wǎng)游類產(chǎn)品是不可能的。

北京仟憬CEO湯景賀:

我覺得游戲是現(xiàn)實社會的投射,可以分成哪些行為是違法的,哪些行為是違規(guī)的。對于違法行為,大家有統(tǒng)一的解釋,而對于違規(guī)行為,不同的發(fā)行商有自己規(guī)范和底線,需要追求的動態(tài)平衡。

首先,我認(rèn)為任何涉及到數(shù)字資產(chǎn)改變的行為其實都是不可以被接受的。然后一些便捷性的、腳本型的、類似偷懶的行為,在一定程度上是可以被理解的。其實我們可以看到,在很多游戲里,外掛變成了內(nèi)掛,之前游戲不完善的地方,會在之后慢慢給玩家提供相應(yīng)功能。因此腳本型外掛,就會逐漸失去生存空間。

我們也有非常多維度的安全考量,例如紅色游戲,我們對內(nèi)容的安全性是高度重視的,如用戶數(shù)據(jù)的安全性,都是通過層層測試的,如第三方壓測。

以科幻類多端網(wǎng)游為例,我們對于它的數(shù)字資產(chǎn)安全性,即反外掛、防作弊等,都有比較完善的解決方案。

我們的解決方案都是自研的,在游戲前期是足夠的。因為游戲在剛上線時,規(guī)模沒有那么大,復(fù)雜程度也不會很高,如果最核心的機(jī)制是合理的,就可以抵御大多數(shù)的外部問題和攻擊。隨著游戲的運營規(guī)模擴(kuò)大,就會需要更專業(yè)第三方服務(wù),找專業(yè)的人做專業(yè)的事。

廣州大浪游戲研發(fā)何觀:

我們只能對所有玩家一視同仁,不能對一部分玩家給予某種權(quán)限,另一部分沒有。但是我們可以在游戲中設(shè)計一些讓玩家感覺是游戲漏洞的BUG,讓玩家去體驗這種漏洞,或找到BUG的過程,有助于玩家深入體驗游戲。因此,有時我們會故意留一些缺口。

漏洞對于游戲的整體不會有特別大的影響,有時會類似于一些小利小惠,因為能抓漏洞的玩家,會讓玩家產(chǎn)生一種貪小便宜的心理。

總結(jié)

為了幫助游戲廠商更好地進(jìn)行外掛防治,推動行業(yè)健康有序地發(fā)展,網(wǎng)易旗下的游戲人工智能研究機(jī)構(gòu)網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾聯(lián)合發(fā)布了《2021網(wǎng)易反外掛白皮書》。

《白皮書》指出,面對更加嚴(yán)峻的游戲安全形勢,游戲廠商、第三方安全廠商都需要做好技術(shù)儲備,及時跟進(jìn)行業(yè)變化,針對新型的外掛、作弊手段研發(fā)更加有效的檢測、監(jiān)控手段,為游戲安全運營保駕護(hù)航。

目前,網(wǎng)易易盾已面向游戲行業(yè)開放反外掛解決方案,覆蓋了游戲加密保護(hù),游戲外掛實時對抗,游戲外掛行為證據(jù)留存,游戲整體安全狀態(tài)分析,游戲盜版防護(hù),游戲玩家模擬點擊操作作弊,游戲玩家批量機(jī)器刷賬號,刷材料,游戲玩家封禁處置等多種游戲場景,為國內(nèi)游戲廠商提供游戲安全技術(shù)支持。未來,網(wǎng)易易盾還將持續(xù)創(chuàng)新,升級技術(shù)和服務(wù),與行業(yè)一道共建公平、綠色的游戲環(huán)境。

關(guān)于數(shù)字浣熊

數(shù)字浣熊互動娛樂科技北京有限公司,專注于研發(fā)原創(chuàng)精品游戲。以成為全球玩家喜愛的游戲公司為目標(biāo)。依靠“國風(fēng)”在市場建立起差異化認(rèn)知,做到細(xì)分市場的佼佼者。目前已獲得國家高新技術(shù)企業(yè),中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)資質(zhì),擁有知識產(chǎn)權(quán)16項。已上線產(chǎn)品《妖怪正傳》獲得各類平臺自主推薦30多次。在研產(chǎn)品《妖怪事務(wù)所》《喵話嘻游》已簽約國內(nèi)一線大廠,系列產(chǎn)品《妖怪正傳2》計劃8月推出DEMO。目前公司已完成A輪數(shù)千萬融資。

關(guān)于北京仟憬

北京仟憬網(wǎng)絡(luò)科技由游戲及影視行業(yè)領(lǐng)軍人物創(chuàng)建,由香港樂游科技全球發(fā)行及研發(fā)負(fù)責(zé)人帶隊,專注于增量賽道游戲研發(fā)與發(fā)行,當(dāng)前聚焦于3A級多端PC、家用機(jī)、移動科幻網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、正向價值手游開發(fā)、獨立游戲孵化發(fā)行。公司首款長征主題紅色手游已經(jīng)作為中國首款重大選題游戲登陸騰訊微信。公司擁有良好的研發(fā)沉淀、發(fā)行渠道關(guān)系、政府關(guān)系、院校合作及跨行業(yè)資源,有機(jī)會在多個增量賽道上形成領(lǐng)先優(yōu)勢。

關(guān)于廣州大浪

廣州大浪網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是6kw游戲旗下投資團(tuán)隊,主以中重度休閑產(chǎn)品研發(fā)為主,涉及品類有:動作格斗、射擊、模擬經(jīng)營、三消等等。公司開始以純廣告中度產(chǎn)品為主,已有多款產(chǎn)品流水突破千萬,目前產(chǎn)品方向轉(zhuǎn)移為廣告+內(nèi)購,是國內(nèi)第一批做混合變現(xiàn)的團(tuán)隊,在產(chǎn)品立項,核心玩法,美術(shù)風(fēng)格,養(yǎng)成玩法等方面具有較大優(yōu)勢。

關(guān)于易盾

網(wǎng)易易盾是網(wǎng)易集團(tuán)旗下一站式數(shù)字內(nèi)容風(fēng)控品牌,依托網(wǎng)易 20 多年的先進(jìn)技術(shù)沉淀和一線實踐經(jīng)驗,作為國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容風(fēng)控服務(wù)商,為面向數(shù)字化業(yè)務(wù)的客戶提供專業(yè)可靠的安全服務(wù),涵蓋內(nèi)容安全、業(yè)務(wù)安全、移動安全三大領(lǐng)域,全方位保障客戶業(yè)務(wù)合規(guī)、穩(wěn)健和安全運營。目前,網(wǎng)易易盾已服務(wù)超 40 萬開發(fā)者與數(shù)千家付費客戶,其中不乏人民網(wǎng)、外交部、華泰證券、中信銀行、OPPO、滴滴、知乎、B 站等知名企事業(yè)單位。

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