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分析公司預(yù)測:2023年VR游戲收入將增至82億美元

作者:編輯 ? 時間:2019-01-16 ? 瀏覽:人次

據(jù)分析公司Juniper Research的數(shù)據(jù)顯示,截止到2023年VR游戲收入將從今年的12億美元增至82億美元。

該公司預(yù)測,到2023年,全球?qū)⒂谐^1億部移動VR設(shè)備(包括智能手機(jī)和一體機(jī))進(jìn)入全球游戲市場。其中2019年將會有5200萬臺設(shè)備崛起。

該公司表示,智能手機(jī)VR的發(fā)展對于這一增長,以及建立消費(fèi)者對VR的興趣和信心至關(guān)重要。Juniper補(bǔ)充道,2018年獨(dú)立VR硬件的銷售情況令人失望,因此在智能手機(jī)和其他移動設(shè)備上開發(fā)低成本VR對于吸引用戶并鼓勵他們使用其他VR平臺非常重要。

根據(jù)該公司的報告《虛擬現(xiàn)實(shí)市場:創(chuàng)新、顛覆與2019-2023年的未來展望》,到2023年,移動VR將占VR游戲總收入的55%以上。

研究作者Sam Barker解釋道:“到2023年,VR專用手機(jī)游戲的收入將超過46億美元,但每個手機(jī)VR游戲用戶的平均收入將是所有VR平臺中最低的?!弊鳛榛貞?yīng),應(yīng)用程序開發(fā)人員必須通過提供吸引人的、不斷更新的內(nèi)容來降低高應(yīng)用程序棄用率。

Juniper預(yù)測,2019年超過50%的手機(jī)VR游戲?qū)⒉粫驗(yàn)樵诓挥绊懹脩趔w驗(yàn)的前提下在VR內(nèi)容中植入廣告是非常困難的。作為回應(yīng),應(yīng)用開發(fā)者必須利用應(yīng)用內(nèi)購買來彌補(bǔ)潛在廣告收入的不足。

研究認(rèn)為,只有創(chuàng)造一個盈利的VR內(nèi)容市場,才能保持VR硬件銷售的持續(xù)增長。Juniper認(rèn)為,2023年VR內(nèi)容收入(包括游戲、多媒體、賭博等)將首次超過硬件收入。它建議VR頭顯廠商現(xiàn)在通過應(yīng)用商店合作伙伴關(guān)系增加其VR內(nèi)容庫,已達(dá)到增長VR用戶的目的。

圖文出自:arabianindustry

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